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Path of Exile 2

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Guía de Path of Exile 2 para principiantes: qué saber antes de empezar

9 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura

En esta página

Path of Exile 2 es un RPG de acción muy profundo, y el juego no te lo explica todo desde el principio. Esta guía para principiantes cubre los sistemas con los que más tropiezan los jugadores nuevos: ligas, campaña, gemas de habilidad, Spirit, árbol de pasivas, esquivas, frascos y botín. Está escrita para el parche 0.5.5 y el lanzamiento free-to-play de la versión 1.0 el 11 de diciembre de 2026.

Última comprobación: 9 de noviembre de 2026.

1. Elige una liga antes que una clase

Al crear un personaje, lo primero que eliges es una liga:

Tipo de liga Qué significa
Liga de desafío actual Una economía nueva en la que todos empiezan desde cero, más la mecánica especial de esa liga. GGG recomienda jugar aquí.
Standard La liga permanente. Los personajes y objetos de ligas anteriores pasan a ella, así que su economía es mucho más antigua.
Hardcore Solo tienes una vida. Si un personaje de una liga Hardcore muere, pasa a la liga no Hardcore equivalente.
Solo Self-Found (SSF) No puedes comerciar con otros jugadores, así que encuentras todo tu equipo por tu cuenta.

Para tu primer personaje, la versión normal (softcore) de la liga actual es la opción más segura. A partir del 11 de diciembre será la nueva liga Conquerors of Wraeclast.

Después, elige una clase. Todas las clases pueden terminar la campaña, así que escoge un estilo de juego que te guste. Nuestra guía de clases y ascendencias explica las ocho, además del Duelist y el Shadow que llegan con la 1.0.

2. Cómo está estructurada la campaña

En el acceso anticipado, la historia abarca los actos 1 a 4, seguidos de tres interludios que te llevan hasta el nivel 65, donde empieza el endgame. La versión 1.0 añade los actos 5 y 6 y completa la campaña.

Algunas reglas que te ahorran tiempo:

  • Puntos de control y waypoints. Tocar un waypoint guarda tu progreso y te permite viajar rápido. Los puntos de control de jefes y los waypoints también rellenan tus frascos, tu vida, tu maná y tu escudo de energía.
  • Morir en la campaña te devuelve a tu último punto de control, y los enemigos de la zona reaparecen.
  • Las zonas se reinician tras quedarse vacías unos 8 a 15 minutos, así que no dejes el botín en el suelo mucho tiempo.
  • Ctrl + clic en la entrada de una zona o en un waypoint fuerza una copia nueva de esa zona.
  • Pulsa U para ver tus misiones actuales en el mapa del mundo.

3. Gemas de habilidad: cómo conseguir y mejorar habilidades

Tus habilidades salen de las gemas de habilidad, y las nuevas se obtienen de las Uncut Skill Gems (gemas de habilidad sin tallar):

  • Haz clic derecho en una Uncut Skill Gem para abrir el panel de gemas de habilidad. Puedes tallarla para crear una habilidad nueva o usarla para subir de nivel una que ya tengas.
  • Las gemas sin tallar de mayor nivel desbloquean habilidades más fuertes, así que revisa el panel cada vez que encuentres una.
  • Solo puedes engarzar una copia de cada gema de habilidad. Por ejemplo, no puedes llevar dos copias de Fireball.
  • Las gemas de apoyo van en las ranuras de tus gemas de habilidad y cambian cómo funciona esa habilidad, por ejemplo añadiendo daño o proyectiles extra. Tienen sus propios requisitos de atributos, independientes de tus habilidades y tu equipo.
  • Los Jeweller's Orbs cambian cuántas ranuras de apoyo tiene una gema de habilidad: el Lesser las fija en 3, el Greater en 4 y el Perfect en 5.

4. El Spirit alimenta tus buffs permanentes y tus esbirros

El Spirit es un recurso que reservas en lugar de gastarlo. Las auras, las habilidades Herald y los esbirros persistentes reservan cada uno una parte de tu Spirit mientras están activos. El Spirit se asigna en el menú Habilidades, y puedes configurarlo por separado para cada set de armas.

Si un buff o un esbirro no se activa, seguramente no tienes suficiente Spirit sin reservar. Desactiva otra cosa o busca Spirit en el equipo y en las pasivas.

5. Árbol de pasivas y sets de armas

Consigues puntos de habilidad pasiva al subir de nivel y con algunas misiones. Todas las clases comparten un único árbol enorme, pero empiezan en lugares distintos. Dos cosas que los principiantes pasan por alto:

  • Sets de armas. Puedes equipar dos sets de armas y asignar cada habilidad a un set concreto en el panel de habilidades. Haz clic derecho en los números de los sets de armas para usar la misma arma en ambos.
  • Weapon Set Passive Skill Points. Estos puntos solo se aplican mientras un set de armas concreto está activo. Son muy útiles para builds que combinan ataques y hechizos.

Reiniciar pasivas cuesta oro, que consigues vendiendo objetos y como botín. Algunas misiones opcionales también dan Passive Respec Points gratis junto con puntos pasivos extra. No te agobies por los errores del principio, porque se pueden arreglar.

6. Movimiento y combate básico

Acción Control por defecto
Voltereta de esquiva Barra espaciadora
Sprint Mantén la barra espaciadora tras una voltereta
Atacar sin moverte Mantén Shift
Mostrar los objetos del suelo Mantén Alt
Activar/desactivar mostrar siempre los objetos Z
Abrir el panel de habilidades G
  • La voltereta de esquiva funciona durante casi cualquier otra acción. Es tu principal forma de evitar los grandes ataques de los jefes, así que practícala pronto.
  • Muchos ataques cuerpo a cuerpo acortan distancias hasta un objetivo cercano, así que no tienes que pegarte a los enemigos.
  • Los aturdimientos y las congelaciones se acumulan. Golpear a los enemigos repetidamente puede aturdirlos, y justo después cuesta más volver a aturdir o congelar al afectado, ya seas tú o un enemigo.
  • Los estados elementales importan. El daño de frío puede congelar, el rayo puede electrocutar (el objetivo recibe más daño) y el fuego puede incendiar (daño de quemadura con el tiempo).

7. Frascos, resistencias y supervivencia

  • Los frascos se recargan al matar monstruos. Los monstruos mágicos, raros y únicos dan más cargas que los normales. Los pozos y los puntos de control también los rellenan.
  • Usa tus frascos. Las teclas por defecto son 1 y 2. Los jugadores nuevos suelen morir con los frascos llenos.
  • Mantén altas tus resistencias elementales. Los consejos del juego las califican de vitales para sobrevivir. Revisa a menudo la hoja de personaje y corrige las resistencias bajas con equipo.
  • Busca recompensas permanentes. Muchos jefes únicos otorgan un buff permanente al derrotarlos, a menudo mediante un objeto que se usa con clic derecho, como más vida máxima o resistencia al frío.

8. Botín, oro e identificación de objetos

  • Identifica los objetos con un Scroll of Wisdom o hablando con el Hooded One en el pueblo.
  • Vende lo que no vayas a usar. Los objetos con más modificadores se venden por más oro.
  • Revisa a los vendedores al subir de nivel. Renuevan su inventario cada vez que subes un nivel.
  • Algunos vendedores pueden desencantar objetos y convertirlos en fragmentos de moneda.
  • Usa un filtro de objetos. Una vez configurado, pulsa Z para alternar entre los objetos filtrados y todos los objetos. Los filtros ocultan la basura para que destaquen los drops valiosos.

Los orbes que recoges son a la vez herramientas de crafteo y el dinero del juego. No los vendas ni los ignores.

9. Desbloquea tu ascendencia en los actos 2 y 3

Tu clase recibe un gran aumento de poder gracias a su ascendencia. Se desbloquea completando una Trial of Ascendancy: la Trial of the Sekhemas en el acto 2 o la Trial of Chaos en el acto 3. Las recompensas de misión que las abren, Balbala's Barya y un Chimeral Inscribed Ultimatum, se consiguen en la historia principal. No te las saltes.

10. Usa las herramientas integradas

  • Guías de builds en el juego. Desde el parche 0.5.0, el juego puede cargar archivos de guías de builds hechos por creadores de la comunidad. Muestran qué pasivas, habilidades de ascendencia y gemas elegir, lo que ayuda muchísimo con el primer personaje.
  • Jugar en grupo. Los jugadores del mismo grupo entran en las mismas zonas. Los monstruos son más duros en grupo, pero las recompensas también aumentan.
  • Asignación de teclas. Puedes cambiar cualquier control en la pestaña Input del menú de opciones.

Antes de instalarlo, comprueba que tu PC cumple los requisitos del sistema de Path of Exile 2.

Preguntas frecuentes

¿A qué nivel empieza el endgame en Path of Exile 2?

Hacia el nivel 65. La campaña del acceso anticipado y sus interludios te llevan hasta ese nivel, y el primer tier de Waystones, los objetos de mapa del endgame, abre zonas de nivel 65.

¿Cómo se hace la voltereta de esquiva en Path of Exile 2?

Pulsa la barra espaciadora. Puedes hacer la voltereta durante casi cualquier otra acción, y si mantienes la barra espaciadora después, pasas a hacer sprint.

¿Cómo se suben de nivel las gemas de habilidad en Path of Exile 2?

Con una Uncut Skill Gem. Haz clic derecho en ella para abrir el panel de gemas de habilidad y elige mejorar una habilidad que ya tengas o tallar una nueva.

¿Qué es el Spirit en Path of Exile 2?

El Spirit es un recurso que reservas para efectos permanentes como auras, habilidades Herald y esbirros. Cada efecto activo reserva una parte de tu Spirit, así que tu total limita cuántos puedes mantener a la vez.

¿Qué pasa cuando mueres en Path of Exile 2?

En la campaña vuelves a tu último punto de control y los monstruos de la zona reaparecen. En las ligas Hardcore, en cambio, el personaje muerto pasa a la liga no Hardcore equivalente.

¿Un principiante debería jugar en Standard o en la liga actual?

En la liga actual. Empieza con una economía nueva, así que todos parten en igualdad de condiciones, y GGG la recomienda para el contenido nuevo. Standard es más adecuada para personajes a largo plazo.

Path of Exile es una marca de Grinding Gear Games. mgame.gg no está afiliado a Grinding Gear Games ni cuenta con su respaldo.

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