Path of Exile 2 poradnik dla początkujących: co musisz wiedzieć na start
9 listopada 2026 · 7 min czytania
Na tej stronie
- 1. Najpierw wybierz ligę, potem klasę
- 2. Jak zbudowana jest kampania
- 3. Gemy umiejętności: jak zdobywać i ulepszać skille
- 4. Spirit zasila stałe buffy i miniony
- 5. Drzewko pasywne i zestawy broni
- 6. Ruch i podstawy walki
- 7. Flaski, odporności i przetrwanie
- 8. Loot, złoto i identyfikacja przedmiotów
- 9. Odblokuj ascendancy w aktach 2 i 3
- 10. Korzystaj z wbudowanych narzędzi
- Najczęściej zadawane pytania
- Od jakiego poziomu zaczyna się endgame w Path of Exile 2?
- Jak zrobić przewrót (unik) w Path of Exile 2?
- Jak podnieść poziom gemów umiejętności w Path of Exile 2?
- Czym jest Spirit w Path of Exile 2?
- Co się dzieje po śmierci w Path of Exile 2?
- Czy początkujący powinien grać w Standard czy w aktualnej lidze?
Path of Exile 2 to rozbudowane action RPG, a gra nie tłumaczy wszystkiego od razu. Ten poradnik dla początkujących omawia systemy, na których nowi gracze potykają się najczęściej: ligi, kampanię, gemy umiejętności, Spirit, drzewko pasywne, uniki, flaski i loot. Jest aktualny dla patcha 0.5.5 i premiery darmowej wersji 1.0, która wychodzi 11 grudnia 2026 roku.
Ostatnio sprawdzono: 9 listopada 2026.
1. Najpierw wybierz ligę, potem klasę
Tworząc postać, najpierw wybierasz ligę:
| Rodzaj ligi | Co to oznacza |
|---|---|
| Aktualna liga challenge | Nowa ekonomia, w której wszyscy zaczynają od zera, plus specjalna mechanika danej ligi. GGG zaleca grę właśnie tutaj. |
| Standard | Liga stała. Trafiają do niej postacie i przedmioty ze starszych lig, więc jej ekonomia jest dużo starsza. |
| Hardcore | Masz tylko jedno życie. Jeśli postać z ligi Hardcore zginie, zostaje przeniesiona do odpowiadającej jej ligi bez Hardcore. |
| Solo Self-Found (SSF) | Nie możesz handlować z innymi graczami, więc cały ekwipunek zdobywasz sam. |
Na pierwszą postać najbezpieczniejszym wyborem jest zwykła (softcore) wersja aktualnej ligi. Od 11 grudnia będzie to nowa liga Conquerors of Wraeclast.
Następnie wybierz klasę. Każda klasa da radę przejść kampanię, więc postaw na styl gry, który ci odpowiada. Nasz poradnik o klasach i ascendancy opisuje wszystkie osiem, a także Duelista i Shadowa, którzy pojawią się w 1.0.
2. Jak zbudowana jest kampania
We wczesnym dostępie fabuła obejmuje akty od 1 do 4, a po nich trzy Interludia, które doprowadzają cię do poziomu 65, gdzie zaczyna się endgame. Wersja 1.0 dodaje akty 5 i 6 i zamyka kampanię.
Kilka zasad, które oszczędzają czas:
- Checkpointy i waypointy. Dotknięcie waypointu zapisuje postęp i pozwala na szybką podróż. Checkpointy przy bossach i waypointy uzupełniają też flaski, życie, manę i tarczę energetyczną.
- Śmierć w kampanii odsyła cię do ostatniego checkpointu, a przeciwnicy na obszarze odradzają się.
- Obszary się resetują, gdy przez mniej więcej 8–15 minut nikogo w nich nie ma, więc nie zostawiaj lootu długo na ziemi.
- Ctrl + klik na wejście do obszaru lub waypoint wymusza nową kopię tego obszaru.
- Naciśnij U, żeby zobaczyć bieżące zadania na mapie świata.
3. Gemy umiejętności: jak zdobywać i ulepszać skille
Twoje umiejętności pochodzą z gemów umiejętności, a nowe zdobywasz z Uncut Skill Gems (nieoszlifowanych gemów):
- Kliknij prawym przyciskiem myszy na Uncut Skill Gem, żeby otworzyć panel gemów umiejętności. Możesz go oszlifować w nową umiejętność albo użyć do podniesienia poziomu umiejętności, którą już masz.
- Nieoszlifowane gemy wyższego poziomu odblokowują silniejsze umiejętności, więc zaglądaj do panelu za każdym razem, gdy jakiś znajdziesz.
- Każdy gem umiejętności możesz osadzić tylko w jednej kopii. Nie użyjesz na przykład dwóch kopii Fireball naraz.
- Gemy wsparcia trafiają do gniazd w gemach umiejętności i zmieniają działanie danej umiejętności, na przykład dodając obrażenia albo dodatkowe pociski. Mają własne wymagania atrybutów, niezależne od twoich umiejętności i ekwipunku.
- Jeweller's Orby zmieniają liczbę gniazd wsparcia w gemie umiejętności: Lesser ustawia ją na 3, Greater na 4, a Perfect na 5.
4. Spirit zasila stałe buffy i miniony
Spirit to zasób, który rezerwujesz, zamiast go wydawać. Aury, umiejętności Herald i stałe miniony rezerwują część twojego Spirit, dopóki są aktywne. Spirit przydzielasz w menu Skills i możesz ustawić go osobno dla każdego zestawu broni.
Jeśli buff albo minion nie chce się włączyć, prawdopodobnie brakuje ci niezarezerwowanego Spirit. Wyłącz coś innego albo szukaj Spirit na ekwipunku i w pasywkach.
5. Drzewko pasywne i zestawy broni
Punkty umiejętności pasywnych zdobywasz, awansując na kolejne poziomy, i za niektóre zadania. Wszystkie klasy dzielą jedno ogromne drzewko, ale zaczynają w różnych miejscach. Dwie rzeczy, które umykają początkującym:
- Zestawy broni. Możesz założyć dwa zestawy broni i w panelu Skills przypisać każdą umiejętność do konkretnego zestawu. Kliknij prawym przyciskiem myszy na numery zestawów broni, żeby używać tej samej broni w obu.
- Weapon Set Passive Skill Points. Te punkty działają tylko wtedy, gdy aktywny jest określony zestaw broni. Bardzo przydają się w buildach łączących ataki i czary.
Reset pasywek kosztuje złoto, które dostajesz ze sprzedaży przedmiotów i z dropu. Niektóre opcjonalne zadania dają też darmowe Passive Respec Points razem z dodatkowymi punktami pasywnymi. Nie panikuj z powodu wczesnych błędów, bo da się je naprawić.
6. Ruch i podstawy walki
| Akcja | Domyślne sterowanie |
|---|---|
| Przewrót (unik) | Spacja |
| Sprint | Przytrzymaj spację po przewrocie |
| Atak bez ruszania się | Przytrzymaj Shift |
| Pokazanie przedmiotów na ziemi | Przytrzymaj Alt |
| Włączanie/wyłączanie stałego wyświetlania przedmiotów | Z |
| Otwarcie panelu Skills | G |
- Przewrót działa w trakcie niemal każdej innej akcji. To twój główny sposób na unikanie potężnych ataków bossów, więc ćwicz go od początku.
- Wiele ataków wręcz skraca dystans do pobliskiego celu, więc nie musisz stać tuż przy przeciwnikach.
- Ogłuszenie i zamrożenie się kumulują. Wielokrotne trafianie przeciwników może ich ogłuszyć, a zaraz potem zarówno ciebie, jak i przeciwników trudniej ponownie ogłuszyć lub zamrozić.
- Stany żywiołów mają znaczenie. Obrażenia od zimna mogą zamrozić, błyskawice mogą porazić (cel otrzymuje większe obrażenia), a ogień może podpalić (obrażenia od podpalenia rozłożone w czasie).
7. Flaski, odporności i przetrwanie
- Flaski ładują się, gdy zabijasz potwory. Magiczne, rzadkie i unikatowe potwory dają więcej ładunków niż zwykłe. Studnie i checkpointy też je uzupełniają.
- Używaj flasków. Domyślne klawisze to 1 i 2. Nowi gracze często giną z pełnymi flaskami.
- Dbaj o wysokie odporności na żywioły. Wskazówki w grze nazywają je kluczowymi dla przetrwania. Często sprawdzaj kartę postaci i łataj niskie odporności ekwipunkiem.
- Szukaj stałych nagród. Wielu unikatowych bossów po pokonaniu daje stały buff, często przez przedmiot używany prawym przyciskiem myszy, na przykład dodatkowe maksymalne życie albo odporność na zimno.
8. Loot, złoto i identyfikacja przedmiotów
- Identyfikuj przedmioty za pomocą Scroll of Wisdom albo rozmawiając z Hooded One w mieście.
- Sprzedawaj przedmioty, których nie użyjesz. Przedmioty z większą liczbą modyfikatorów są warte więcej złota.
- Zaglądaj do handlarzy po awansie. Uzupełniają towar o nowe przedmioty za każdym razem, gdy zdobywasz poziom.
- Niektórzy handlarze potrafią rozłożyć przedmioty na odłamki waluty.
- Używaj filtra przedmiotów. Gdy go ustawisz, naciśnij Z, żeby przełączać się między przefiltrowanymi a wszystkimi przedmiotami. Filtry ukrywają śmieci, dzięki czemu wartościowe dropy rzucają się w oczy.
Orby, które podnosisz, są jednocześnie narzędziami do craftingu i walutą gry. Nie sprzedawaj ich i nie ignoruj.
9. Odblokuj ascendancy w aktach 2 i 3
Twoja klasa dostaje duży zastrzyk mocy dzięki ascendancy. Odblokowujesz ją, kończąc Trial of Ascendancy: Trial of the Sekhemas w akcie 2 albo Trial of Chaos w akcie 3. Nagrody z zadań, które je otwierają, czyli Balbala's Barya i Chimeral Inscribed Ultimatum, dostajesz w głównym wątku fabularnym. Nie pomijaj ich.
10. Korzystaj z wbudowanych narzędzi
- Poradniki buildów w grze. Od patcha 0.5.0 gra potrafi wczytywać pliki z poradnikami buildów przygotowane przez twórców ze społeczności. Pokazują, jakie pasywki, umiejętności ascendancy i gemy wybrać, co bardzo pomaga przy pierwszej postaci.
- Gra w drużynie. Gracze z tej samej drużyny trafiają do tych samych obszarów. W grupie potwory są twardsze, ale rosną też nagrody.
- Przypisanie klawiszy. Każde sterowanie możesz zmienić w zakładce Input w menu opcji.
Przed instalacją sprawdź, czy twój PC spełnia wymagania sprzętowe Path of Exile 2.
Najczęściej zadawane pytania
Od jakiego poziomu zaczyna się endgame w Path of Exile 2?
Mniej więcej od poziomu 65. Kampania z wczesnego dostępu wraz z Interludiami doprowadza cię do tego poziomu, a pierwszy tier Waystones, czyli przedmiotów-map w endgamie, otwiera obszary na poziomie 65.
Jak zrobić przewrót (unik) w Path of Exile 2?
Naciśnij spację. Przewrót możesz wykonać w trakcie niemal każdej innej akcji, a jeśli przytrzymasz spację po przewrocie, postać zacznie sprintować.
Jak podnieść poziom gemów umiejętności w Path of Exile 2?
Użyj Uncut Skill Gem. Kliknij go prawym przyciskiem myszy, żeby otworzyć panel gemów umiejętności, a potem wybierz, czy ulepszasz posiadaną umiejętność, czy szlifujesz nową.
Czym jest Spirit w Path of Exile 2?
Spirit to zasób, który rezerwujesz na stałe efekty, takie jak aury, umiejętności Herald i miniony. Każdy aktywny efekt rezerwuje część twojego Spirit, więc jego całkowita pula ogranicza, ile efektów możesz mieć włączonych jednocześnie.
Co się dzieje po śmierci w Path of Exile 2?
W kampanii wracasz do ostatniego checkpointu, a potwory na obszarze odradzają się. W ligach Hardcore martwa postać zostaje natomiast przeniesiona do odpowiadającej jej ligi bez Hardcore.
Czy początkujący powinien grać w Standard czy w aktualnej lidze?
W aktualnej lidze. Startuje z nową ekonomią, więc wszyscy mają równe szanse, a GGG poleca ją ze względu na nową zawartość. Standard lepiej sprawdza się dla postaci na dłuższą metę.
Path of Exile jest znakiem towarowym Grinding Gear Games. mgame.gg nie jest powiązany z Grinding Gear Games ani przez nie wspierany.