Clases y ascendencias de Path of Exile 2: lista completa (2026)
9 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura
En esta página
- Todas las clases y ascendencias de Path of Exile 2
- Guerrero (Warrior)
- Exploradora (Ranger)
- Cazadora (Huntress)
- Mercenario (Mercenary)
- Monje (Monk)
- Hechicera (Sorceress)
- Bruja (Witch)
- Druida (Druid)
- Duelista y Sombra: llegan con la 1.0
- Cómo desbloquear tu ascendencia
- ¿Qué clase elegir?
- Preguntas frecuentes
- ¿Cuántas clases hay en Path of Exile 2?
- ¿Cuántas ascendencias tiene cada clase?
- ¿Cuándo se desbloquea la ascendencia en Path of Exile 2?
- ¿Cuántos puntos de ascendencia puedes conseguir?
- ¿Cualquier clase puede usar cualquier arma?
- ¿Cuál fue la última clase añadida a Path of Exile 2?
Path of Exile 2 tiene ocho clases jugables en acceso anticipado: Guerrero, Exploradora, Cazadora, Mercenario, Monje, Hechicera, Bruja y Druida. Cada una tiene dos o tres ascendencias, las especializaciones que desbloqueas a mitad de la campaña. Otras dos clases, el Duelista y la Sombra, llegan con el lanzamiento completo de la 1.0 el 11 de diciembre de 2026.
Última comprobación: 9 de noviembre de 2026 (parche 0.5.5).
Todas las clases y ascendencias de Path of Exile 2
| Clase | Atributos principales | Estilo inicial | Ascendencias |
|---|---|---|---|
| Guerrero (Warrior) | Fuerza | Mazas, embates, armadura pesada | Titan, Adalid de guerra, Herrero de Kitava |
| Exploradora (Ranger) | Destreza | Arcos, a distancia y con movilidad | Tiradora, Rastreadora |
| Cazadora (Huntress) | Destreza | Lanzas, cuerpo a cuerpo y arrojadizas | Amazona, Ritualista, Caminante espiritual |
| Mercenario (Mercenary) | Fuerza y Destreza | Ballestas y munición especial | Cazador de brujas, Legionario gemita, Estratega |
| Monje (Monk) | Destreza e Inteligencia | Bastones y combos | Invocador, Acólito de Chayula, Artista marcial |
| Hechicera (Sorceress) | Inteligencia | Hechizos de fuego, hielo y rayo | Tejetormentas, Cronomante, Discípula de Varashta |
| Bruja (Witch) | Inteligencia | Esbirros, magia de caos y de hueso | Infernalista, Maga de sangre, Liche |
| Druida (Druid) | Fuerza e Inteligencia | Transformación y magia de la naturaleza | Oráculo, Chamán |
| Duelista (Duelist) | Llega en la 1.0 | Presentado con un nuevo tipo de arma | Aún no disponible |
| Sombra (Shadow) | Llega en la 1.0 | Aún no disponible | Aún no disponible |
Tu clase define tus atributos iniciales y el punto donde empiezas en el árbol de habilidades pasivas, que comparten todas las clases. No te impide usar ningún equipo. Cualquier clase puede usar cualquier arma, pero la zona del árbol en la que empiezas hace que algunos estilos sean mucho más fáciles.
Guerrero (Warrior)
El Guerrero golpea fuerte con mazas, aturde a los enemigos y confía en la armadura, los escudos y una gran reserva de vida.
- Titan: el especialista en embates (slams). Sus embates crean réplicas adicionales, sus impactos se convierten en impactos aplastantes y obtiene más vida máxima y más armadura de la armadura corporal. Además, lleva un cofre que añade espacios extra al inventario.
- Adalid de guerra (Warbringer): gira en torno a romper la armadura enemiga, los gritos de guerra y los tótems. Puede invocar espíritus ancestrales desde los tótems y convierte los escudos en una fuente fiable de bloqueo.
- Herrero de Kitava (Smith of Kitava): especialista en armadura corporal. Eliges qué bonificaciones otorga tu pechera, como resistencia al fuego, vida o espíritu (Spirit), y sus modificadores de resistencia al fuego también dan parte de resistencia al hielo y al rayo. Además, otorga habilidades como Manifestar arma y Templar arma.
Exploradora (Ranger)
La Exploradora combate a distancia con arcos y no deja de moverse.
- Tiradora (Deadeye): dispara un proyectil adicional con sus habilidades, gana velocidad con viento a favor (Tailwind) y saca más partido a las cargas de frenesí y a las señales. También puede crear un espejismo (Mirage) que repite tus ataques a distancia.
- Rastreadora (Pathfinder): se centra en frascos y veneno. Ignora las ralentizaciones, no puede quedar totalmente aturdida mientras esprinta y convierte parte de su evasión en reducción del daño elemental.
Cazadora (Huntress)
La Cazadora, que llegó con la actualización 0.2.0 Dawn of the Hunt, combina ataques de lanza cuerpo a cuerpo con lanzas arrojadizas.
- Amazona (Amazon): convierte una precisión alta en probabilidad de impacto crítico y daño físico adicional, y revela puntos débiles en enemigos raros y únicos para conseguir grandes bonificaciones de daño.
- Ritualista (Ritualist): obtiene un espacio de anillo y un espacio de vial adicionales, potencia las bonificaciones de anillos y amuletos y tiene habilidades de sacrificio de sangre.
- Caminante espiritual (Spirit Walker): llegó con la 0.5.0. Invoca a los espíritus del ciervo, el búho y el oso para obtener distintas habilidades, puede domar bestias únicas y lucha junto a un compañero espectral.
Mercenario (Mercenary)
El Mercenario usa ballestas y alterna entre tipos de munición, como proyectiles congelantes, de fuego y de rayo.
- Cazador de brujas (Witchhunter): ejecuta a los enemigos debilitados con Golpe de gracia (Culling Strike), rompe la concentración enemiga para infligir daño adicional y se protege con una barrera que absorbe daño elemental.
- Legionario gemita (Gemling Legionnaire): el experto en gemas. Obtiene bonificaciones según los colores de sus gemas de asistencia, puede cumplir los requisitos de las gemas con su atributo más alto y consigue efectos adicionales gracias a la calidad de las gemas.
- Estratega (Tactician): un líder de apoyo. Sus estandartes no tienen límite de colocación, los aliados cercanos infligen más daño y puede inmovilizar a los enemigos en el sitio. También obtiene tótems que disparan cuando tú disparas.
Monje (Monk)
El Monje lucha con bastones y encadena golpes rápidos hasta rematar con finalizadores de combo.
- Invocador (Invoker): añade daño adicional de rayo y de hielo, hace que sus impactos críticos ignoren las resistencias elementales enemigas y gana espíritu a partir de la evasión o del escudo de energía de su armadura corporal.
- Acólito de Chayula (Acolyte of Chayula): cambia el espíritu por un recurso de temática caótica, la oscuridad (Darkness), que absorbe daño; además, duplica la resistencia al caos y obtiene habilidades del vacío.
- Artista marcial (Martial Artist): llegó con la 0.5.0. Crea ilusiones, invoca campanas espectrales y se especializa en el combate desarmado. Puede tatuarse runas en el cuerpo para conseguir engarces de runa adicionales.
Hechicera (Sorceress)
La Hechicera es la lanzadora de hechizos elementales: fuego, hielo y rayo.
- Tejetormentas (Stormweaver): siempre tiene Sobrecarga arcana (Arcane Surge), hace caer tormentas con los impactos críticos de sus hechizos y puede acumular dos electrocuciones o dos escarchamientos sobre el mismo objetivo.
- Cronomante (Chronomancer): controla el tiempo. Obtiene habilidades como Grieta temporal y Congelación temporal, da a los hechizos una probabilidad de hacer eco o repetirse y ralentiza a los enemigos cercanos.
- Discípula de Varashta (Disciple of Varashta): llegó con la 0.4.0. Invoca a tres djinns, cada uno con sus propias habilidades, y basa sus defensas en el escudo de energía y el maná.
Bruja (Witch)
La Bruja comanda esbirros y usa magia de caos y de hueso.
- Infernalista (Infernalist): sustituye el maná por la llama infernal, puede transformarse en demonio e invoca a un sabueso infernal. Reserva vida a cambio de potentes bonificaciones de estadísticas.
- Maga de sangre (Blood Mage): paga los hechizos con vida, tiene una probabilidad de crítico base alta en los hechizos y absorbe vida con el daño de sus hechizos. También funciona muy bien con maldiciones y sangrado.
- Liche (Lich): engarza una joya en su filacteria para duplicar sus bonificaciones, aplica una maldición adicional de duración infinita y se apoya mucho en el escudo de energía.
Druida (Druid)
El Druida llegó con la actualización 0.4.0, The Last of the Druids. Se transforma en oso, hombre lobo o guiverno y usa magia de tormenta y de tierra.
- Oráculo (Oracle): cambia el funcionamiento del árbol de pasivas; por ejemplo, permite asignar algunas habilidades cercanas a las piedras angulares (keystones) sin conectarlas. Además, hace que los impactos enemigos contra ti sean desafortunados.
- Chamán (Shaman): un especialista elemental. Inflige exposición a los enemigos cercanos, añade daño elemental adicional, se adapta a los elementos que lo golpean y obtiene espíritu de los espacios de vial vacíos.
La transformación no es exclusiva del Druida. Los consejos del juego indican que cualquier clase puede transformarse con un talismán.
Duelista y Sombra: llegan con la 1.0
El Duelista y la Sombra se suman al juego el 11 de diciembre de 2026, cuando Path of Exile 2 pase a ser free-to-play. GGG presentó al Duelista con un tráiler en la gamescom de agosto y después mostró la clase y su nuevo tipo de arma en un vídeo en profundidad. La Sombra se anunció durante la keynote de la ExileCon 2026, el 6 de noviembre. Añadiremos ambas clases y sus ascendencias a esta lista en cuanto estén disponibles. Consulta nuestra guía de la fecha de lanzamiento de Path of Exile 2 para todo lo demás sobre la 1.0.
Cómo desbloquear tu ascendencia
Las ascendencias se desbloquean con las Pruebas de Ascendencia durante la campaña:
- Acto 2: la misión Ascenso al poder (Ascent to Power) te recompensa con la Barya de Balbala. Llévala a la Prueba de las sekhemas, a la que se accede desde la caravana de los ardura.
- Acto 3: la misión Las pruebas de Caos (The Trials of Chaos) te recompensa con un Ultimátum inscrito quimérico. Llévalo al Templo de Caos para hacer una Prueba de Caos.
Tu primera prueba completada te permite elegir ascendencia y te da 2 puntos de ascendencia. En total puedes conseguir 8 puntos. Los siguientes se obtienen más adelante en versiones de mayor nivel de las mismas pruebas.
¿Qué clase elegir?
No hay una primera elección equivocada, ya que todas las clases pueden terminar la campaña. Elige según cómo te guste jugar:
- Cuerpo a cuerpo y aguante: Guerrero, o Monje si prefieres velocidad antes que armadura.
- Ataques a distancia: Exploradora (arcos), Cazadora (lanzas) o Mercenario (ballestas).
- Hechizos: Hechicera para hechizos elementales, Druida para magia de la naturaleza y transformaciones.
- Esbirros: Bruja, la clase pensada para comandar a los muertos.
Desde la 0.5.0, el juego también admite guías de build descargables de creadores de la comunidad. Carga una y el juego te muestra qué pasivas, habilidades de ascendencia y gemas elegir. Si eres nuevo, lee nuestra guía de requisitos del sistema antes de instalarlo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas clases hay en Path of Exile 2?
Ocho son jugables en acceso anticipado: Guerrero, Exploradora, Cazadora, Mercenario, Monje, Hechicera, Bruja y Druida. El Duelista y la Sombra llegan con la 1.0 el 11 de diciembre de 2026, con lo que el total sube a diez.
¿Cuántas ascendencias tiene cada clase?
Dos o tres. La Exploradora y el Druida tienen dos cada uno, y las otras seis clases tienen tres.
¿Cuándo se desbloquea la ascendencia en Path of Exile 2?
Tras tu primera Prueba de Ascendencia de la campaña: la Prueba de las sekhemas en el acto 2 o la Prueba de Caos en el acto 3.
¿Cuántos puntos de ascendencia puedes conseguir?
Ocho en total. Tu primera prueba da 2 puntos y el resto llega con pruebas posteriores de mayor nivel.
¿Cualquier clase puede usar cualquier arma?
Sí. Tu clase solo define los atributos iniciales y tu posición en el árbol de pasivas compartido. El equipo requiere los atributos adecuados, así que las armas de otras clases exigen invertir más en pasivas.
¿Cuál fue la última clase añadida a Path of Exile 2?
El Druida, que llegó en diciembre de 2025 con The Last of the Druids. Los siguientes son el Duelista y la Sombra, que llegan con la 1.0 el 11 de diciembre de 2026.
Path of Exile es una marca comercial de Grinding Gear Games. mgame.gg no está afiliado a Grinding Gear Games ni cuenta con su respaldo.