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Path of Exile 2

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Path of Exile 2 Klassen und Aszendenzen: Komplette Liste (2026)

9. November 2026 · 8 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Path of Exile 2 bietet im Early Access acht spielbare Klassen: Krieger, Waldläuferin, Jägerin, Söldner, Mönch, Zauberin, Hexe und Druide (im englischen Client Warrior, Ranger, Huntress, Mercenary, Monk, Sorceress, Witch und Druid). Jede davon hat zwei oder drei Aszendenzen, also Spezialisierungen, die du im Laufe der Kampagne freischaltest. Zwei weitere Klassen, der Duellant (Duelist) und der Schatten (Shadow), kommen mit dem vollständigen Release von 1.0 am 11. Dezember 2026.

Zuletzt geprüft: 9. November 2026 (Patch 0.5.5).

Alle Klassen und Aszendenzen in Path of Exile 2

Klasse Hauptattribute Spielstil zu Beginn Aszendenzen
Krieger (Warrior) Stärke Streitkolben, Hiebe, schwere Rüstung Titan, Kriegsbringer, Schmied von Kitava
Waldläuferin (Ranger) Geschick Bögen, Fernkampf und Mobilität Scharfschützin, Pfadfinderin
Jägerin (Huntress) Geschick Speere, Nahkampf und Würfe Amazone, Ritualistin, Geistläuferin
Söldner (Mercenary) Stärke und Geschick Armbrüste und Spezialmunition Hexenjäger, Gemmling-Legionär, Taktiker
Mönch (Monk) Geschick und Intelligenz Kampfstäbe und Kombos Heraufbeschwörer, Akolyth von Chayula, Meister der Kampfkunst
Zauberin (Sorceress) Intelligenz Feuer-, Kälte- und Blitzzauber Sturmweberin, Chronomantin, Jüngerin von Varashta
Hexe (Witch) Intelligenz Kreaturen, Chaos- und Knochenmagie Infernalistin, Blutmagierin, Nekromantin (Lich)
Druide (Druid) Stärke und Intelligenz Gestaltwandeln und Naturmagie Orakel, Schamane
Duellant (Duelist) Kommt mit 1.0 Mit neuem Waffentyp vorgestellt Noch nicht live
Schatten (Shadow) Kommt mit 1.0 Noch nicht live Noch nicht live

Deine Klasse legt deine Startattribute fest und bestimmt, wo du auf dem passiven Fertigkeitenbaum beginnst, den sich alle Klassen teilen. Von Ausrüstung sperrt sie dich nicht aus. Jede Klasse kann jede Waffe benutzen, aber dein Startbereich im Baum macht manche Spielstile deutlich einfacher.

Krieger (Warrior)

Der Krieger teilt mit Streitkolben harte Schläge aus, betäubt Gegner und verlässt sich auf Rüstung, Schilde und einen großen Lebenspool.

  • Titan: der Spezialist für Hiebe (Slams). Seine Hiebe erzeugen zusätzliche Nachbeben, Treffer werden zu zermalmenden Treffern, und er bekommt mehr maximales Leben sowie mehr Rüstung von Körperrüstungen. Außerdem trägt er eine Truhe mit sich, die zusätzliche Inventarplätze bietet.
  • Kriegsbringer (Warbringer): dreht sich um das Zerbrechen gegnerischer Rüstung, Kriegsschreie und Totems. Er kann Ahnengeister aus Totems beschwören und macht Schilde zu einer verlässlichen Quelle für Blocken.
  • Schmied von Kitava (Smith of Kitava): ein Spezialist für Körperrüstungen. Du wählst Boni, die dein Brustteil gewährt, etwa Feuerwiderstand, Leben oder Wille (Spirit), und seine Feuerwiderstands-Modifikatoren geben anteilig auch Kälte- und Blitzwiderstand. Außerdem gewährt er Fertigkeiten wie Waffe manifestieren (Manifest Weapon) und Waffe temperieren (Temper Weapon).

Waldläuferin (Ranger)

Die Waldläuferin kämpft mit Bögen aus der Distanz und bleibt dabei ständig in Bewegung.

  • Scharfschützin (Deadeye): feuert mit ihren Fertigkeiten ein zusätzliches Projektil ab, baut über Rückenwind (Tailwind) Tempo auf und holt mehr aus Raserei-Ladungen und Malen heraus. Sie kann außerdem ein Trugbild (Mirage) erschaffen, das deine Fernkampfangriffe wiederholt.
  • Pfadfinderin (Pathfinder): setzt auf Fläschchen und Gift. Sie ignoriert Verlangsamungen, kann beim Sprinten nicht schwer betäubt werden und wandelt einen Teil ihres Ausweichens in Reduzierung von Elementarschaden um.

Jägerin (Huntress)

Die Jägerin kam mit dem Update 0.2.0 Dawn of the Hunt ins Spiel und kombiniert Speerangriffe auf kurze Distanz mit geworfenen Speeren.

  • Amazone (Amazon): wandelt hohe Treffgenauigkeit in kritische Trefferchance und zusätzlichen physischen Schaden um und enthüllt Schwachstellen bei seltenen und einzigartigen Gegnern, was große Schadensboni bringt.
  • Ritualistin (Ritualist): erhält einen zusätzlichen Ringplatz und einen zusätzlichen Phiolenplatz (Charm), verstärkt Boni von Ringen und Amuletten und hat Fertigkeiten rund um Blutopfer.
  • Geistläuferin (Spirit Walker): kam mit 0.5.0 dazu. Sie ruft Hirsch-, Eulen- und Bärengeister für unterschiedliche Fähigkeiten herbei, kann einzigartige Bestien zähmen und kämpft an der Seite eines geisterhaften Gefährten.

Söldner (Mercenary)

Der Söldner nutzt Armbrüste und wechselt zwischen Munitionsarten, etwa Frost-, Feuer- und Blitzgeschossen.

  • Hexenjäger (Witchhunter): richtet geschwächte Gegner per Todesstoß (Culling Strike) hin, bricht die Konzentration von Gegnern für zusätzlichen Schaden und schützt sich mit einem Schutzschild, der Elementarschaden absorbiert.
  • Gemmling-Legionär (Gemling Legionnaire): der Gemmen-Experte. Er erhält Boni abhängig von den Farben seiner Unterstützungsgemmen, kann Gemmenanforderungen mit seinem höchsten Attribut erfüllen und bekommt zusätzliche Effekte durch Gemmenqualität.
  • Taktiker (Tactician): ein Anführer mit Support-Fokus. Seine Banner haben kein Platzierungslimit, Verbündete in seiner Nähe verursachen mehr Schaden, und er kann Gegner an Ort und Stelle festsetzen. Außerdem bekommt er Totems, die feuern, wenn du feuerst.

Mönch (Monk)

Der Mönch kämpft mit Kampfstäben und verkettet schnelle Schläge zu Kombo-Finishern.

  • Heraufbeschwörer (Invoker): fügt zusätzlichen Blitz- und Kälteschaden hinzu, lässt kritische Treffer die Elementarwiderstände von Gegnern ignorieren und erhält Wille aus dem Ausweichwert oder Energieschild seiner Körperrüstung.
  • Akolyth von Chayula (Acolyte of Chayula): tauscht Wille gegen die chaosgeprägte Ressource Dunkelheit (Darkness), die Schaden absorbiert, verdoppelt seinen Chaoswiderstand und erhält Fertigkeiten rund um die Leere.
  • Meister der Kampfkunst (Martial Artist): kam mit 0.5.0 dazu. Er erschafft Illusionen, beschwört geisterhafte Glocken und ist auf waffenlosen Kampf spezialisiert. Er kann sich Runen auf den Körper tätowieren und erhält so zusätzliche Runenfassungen.

Zauberin (Sorceress)

Die Zauberin ist die Elementarmagierin der Klassenauswahl und setzt auf Feuer, Kälte und Blitz.

  • Sturmweberin (Stormweaver): hat immer Arkane Woge (Arcane Surge), lässt bei kritischen Zaubertreffern Stürme niedergehen und kann zwei Schocks oder zwei Unterkühlungen auf dasselbe Ziel stapeln.
  • Chronomantin (Chronomancer): kontrolliert die Zeit. Sie bekommt Fertigkeiten wie Temporaler Riss (Temporal Rift) und Zeitstillstand (Time Freeze), gibt Zaubern eine Chance auf ein Echo oder eine Wiederholung und verlangsamt Gegner in der Nähe.
  • Jüngerin von Varashta (Disciple of Varashta): kam mit 0.4.0 dazu. Sie beschwört drei Dschinns mit jeweils eigenen Fertigkeiten und baut ihre Verteidigung auf Energieschild und Mana auf.

Hexe (Witch)

Die Hexe befehligt Kreaturen (Minions) und nutzt Chaos- und Knochenmagie.

  • Infernalistin (Infernalist): ersetzt Mana durch Höllenflamme (Infernal Flame), kann sich in einen Dämon verwandeln und beschwört einen Höllenhund. Sie reserviert Leben im Tausch gegen starke Werteboni.
  • Blutmagierin (Blood Mage): bezahlt Zauber mit Leben, hat eine hohe kritische Basis-Trefferchance für Zauber und entzieht über Zauberschaden Leben (Lebensraub). Außerdem harmoniert sie gut mit Flüchen und Bluten.
  • Nekromantin (Lich): setzt ein Juwel in ihre Phylakterie ein, um doppelte Boni zu erhalten, kann einen zusätzlichen Fluch mit unbegrenzter Dauer wirken und setzt stark auf Energieschild.

Druide (Druid)

Der Druide kam mit dem Update 0.4.0, The Last of the Druids, ins Spiel. Er verwandelt sich in einen Bären, einen Werwolf oder einen Lindwurm (Wyvern) und nutzt Sturm- und Erdmagie.

  • Orakel (Oracle): verändert, wie der passive Fertigkeitenbaum funktioniert. Unter anderem kannst du manche Passiven in der Nähe von Schlüsselfertigkeiten (Keystones) zuweisen, ohne mit ihnen verbunden zu sein. Außerdem sind gegnerische Treffer gegen dich ungünstig (unlucky).
  • Schamane (Shaman): ein Elementarspezialist. Er belegt Gegner in der Nähe mit Anfälligkeit (Exposure), fügt zusätzlichen Elementarschaden hinzu, passt sich an die Elemente an, die ihn treffen, und erhält Wille aus leeren Phiolenplätzen.

Gestaltwandeln ist nicht dem Druiden vorbehalten. Laut den Tipps im Spiel kann sich jede Klasse mit einem Talisman verwandeln.

Duellant und Schatten: kommen mit 1.0

Der Duellant und der Schatten stoßen am 11. Dezember 2026 dazu, wenn Path of Exile 2 Free-to-Play wird. GGG hat den Duellanten im August mit einem Trailer auf der gamescom enthüllt und die Klasse samt ihrem neuen Waffentyp anschließend in einem Deep-Dive-Video gezeigt. Der Schatten wurde am 6. November in der Keynote der ExileCon 2026 angekündigt. Wir nehmen beide Klassen und ihre Aszendenzen in diese Liste auf, sobald sie live sind. Alles Weitere zu 1.0 findest du in unserem Guide zum Release-Termin von Path of Exile 2.

So schaltest du deine Aszendenz frei

Aszendenzen schaltest du in der Kampagne über die Aszendenzprüfungen (Trials of Ascendancy) frei:

  1. Akt 2: Die Quest Aufstieg zur Macht (Ascent to Power) belohnt dich mit Balbalas Barya. Bring sie zur Prüfung der Sekhemas (Trial of the Sekhemas), die du über die Ardura-Karawane erreichst.
  2. Akt 3: Die Quest Die Prüfung des Chaos (The Trials of Chaos) belohnt dich mit einer Chimäreninschrift des Ultimatums. Bring sie zum Tempel des Chaos, um eine Prüfung des Chaos (Trial of Chaos) zu absolvieren.

Mit deiner ersten abgeschlossenen Prüfung wählst du deine Aszendenz und bekommst 2 Aszendenzpunkte. Insgesamt kannst du 8 Punkte verdienen. Die weiteren Punkte gibt es später im Spiel über höherstufige Versionen derselben Prüfungen.

Welche Klasse solltest du wählen?

Eine falsche erste Wahl gibt es nicht, denn mit jeder Klasse kommst du durch die Kampagne. Entscheide nach deinem bevorzugten Spielstil:

  • Nahkampf und viel aushalten: Krieger, oder Mönch, wenn dir Tempo wichtiger ist als Rüstung.
  • Fernkampfangriffe: Waldläuferin (Bögen), Jägerin (Speere) oder Söldner (Armbrüste).
  • Zauber: Zauberin für Elementarzauber, Druide für Naturmagie und Gestaltwandeln.
  • Kreaturen (Minions): Hexe, die Klasse, die ganz darauf ausgelegt ist, die Toten zu befehligen.

Seit 0.5.0 unterstützt das Spiel außerdem herunterladbare Build-Guides von Creatorn aus der Community. Lädst du einen davon, zeigt dir das Spiel, welche Passiven, Aszendenzfertigkeiten und Gemmen du nehmen solltest. Wenn du neu einsteigst, lies vor der Installation unseren Guide zu den Systemanforderungen.

Häufige Fragen

Wie viele Klassen gibt es in Path of Exile 2?

Im Early Access sind acht spielbar: Krieger, Waldläuferin, Jägerin, Söldner, Mönch, Zauberin, Hexe und Druide. Duellant und Schatten kommen mit 1.0 am 11. Dezember 2026, dann sind es insgesamt zehn.

Wie viele Aszendenzen hat jede Klasse?

Zwei oder drei. Waldläuferin und Druide haben jeweils zwei, die anderen sechs Klassen jeweils drei.

Wann schaltest du in Path of Exile 2 deine Aszendenz frei?

Nach deiner ersten Aszendenzprüfung in der Kampagne. Das ist entweder die Prüfung der Sekhemas in Akt 2 oder die Prüfung des Chaos in Akt 3.

Wie viele Aszendenzpunkte kannst du bekommen?

Insgesamt acht. Deine erste Prüfung bringt 2 Punkte, der Rest kommt aus späteren, höherstufigen Prüfungen.

Kann jede Klasse jede Waffe benutzen?

Ja. Deine Klasse legt nur die Startattribute und deine Position auf dem gemeinsamen passiven Fertigkeitenbaum fest. Ausrüstung erfordert die passenden Attribute, daher brauchen klassenfremde Waffen mehr Investition in Passive.

Welche Klasse kam zuletzt zu Path of Exile 2 dazu?

Der Druide, der im Dezember 2025 mit The Last of the Druids erschien. Als Nächstes folgen Duellant und Schatten, die mit 1.0 am 11. Dezember 2026 starten.

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