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Path of Exile 2

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Classes et Ascendances de Path of Exile 2 : liste complète (2026)

9 novembre 2026 · 9 min de lecture

Sur cette page

Path of Exile 2 propose huit classes jouables en accès anticipé : Guerrier, Rôdeuse, Chasseresse, Mercenaire, Moine, Magicienne, Sorcière et Druide. Chacune possède deux ou trois Ascendances, des spécialisations que tu débloques au fil de la campagne. Deux autres classes, le Duelliste et l'Ombre, arrivent avec la version complète 1.0 le 11 décembre 2026.

Dernière vérification : 9 novembre 2026 (patch 0.5.5).

Toutes les classes et Ascendances de Path of Exile 2

Classe Attributs principaux Style de départ Ascendances
Guerrier (Warrior) Force Masses, fracas, armure lourde Titan, Héraut de la guerre, Forgeron de Kitava
Rôdeuse (Ranger) Dextérité Arcs, distance et mobilité Sagittaire, Exploratrice
Chasseresse (Huntress) Dextérité Lances, mêlée et lancers Amazone, Ritualiste, Marcheuse spirituelle
Mercenaire (Mercenary) Force et Dextérité Arbalètes et munitions spéciales Chasseur de sorcières, Légionnaire Serti, Tacticien
Moine (Monk) Dextérité et Intelligence Bâtons de combat et enchaînements Évocateur, Acolyte de Chayula, Artiste martial
Magicienne (Sorceress) Intelligence Sorts de feu, de froid et de foudre Tisseuse d'orages, Chronomancienne, Disciple de Varashta
Sorcière (Witch) Intelligence Créatures, magie du chaos et des os Infernaliste, Mage de sang, Liche
Druide (Druid) Force et Intelligence Métamorphose et magie de la nature Oracle, Chaman
Duelliste (Duelist) Arrive en 1.0 Présenté avec un nouveau type d'arme Pas encore disponible
Ombre (Shadow) Arrive en 1.0 Pas encore disponible Pas encore disponible

Ta classe détermine tes attributs de départ et ton point d'entrée sur l'arbre des talents passifs, commun à toutes les classes. Elle ne t'interdit aucun équipement. N'importe quelle classe peut utiliser n'importe quelle arme, mais ta zone de départ sur l'arbre rend certains styles de jeu bien plus faciles.

Guerrier (Warrior)

Le Guerrier frappe fort avec ses masses, étourdit les ennemis et compte sur l'armure, les boucliers et une grosse réserve de Vie.

  • Titan : le spécialiste des fracas (slams). Ses fracas créent des répliques supplémentaires, ses coups deviennent des coups écrasants, et il obtient plus de Vie maximale et plus d'armure grâce à son armure de corps. Il transporte aussi un coffre qui ajoute des emplacements d'inventaire.
  • Héraut de la guerre (Warbringer) : construit autour du bris d'armure ennemie, des cris de guerre et des totems. Il peut invoquer des esprits ancestraux depuis ses totems et fait des boucliers une source de blocage fiable.
  • Forgeron de Kitava (Smith of Kitava) : un spécialiste de l'armure de corps. Tu choisis les bonus qu'accorde ton plastron, comme de la résistance au feu, de la Vie ou de l'Esprit (Spirit), et ses modificateurs de résistance au feu confèrent aussi en partie de la résistance au froid et à la foudre. Il accorde également des aptitudes comme Manifestation d'arme et Renforcement d'arme.

Rôdeuse (Ranger)

La Rôdeuse combat à distance avec des arcs et reste toujours mobile.

  • Sagittaire (Deadeye) : tire un projectile supplémentaire avec ses aptitudes, prend de la vitesse grâce au Vent porteur (Tailwind) et tire davantage parti des charges de frénésie et des marques. Elle peut aussi créer un Mirage qui répète tes attaques à distance.
  • Exploratrice (Pathfinder) : axée sur les flacons et le poison. Elle ignore les ralentissements, ne peut pas être massivement étourdie pendant un sprint et convertit une partie de son évasion en réduction des dégâts élémentaires.

Chasseresse (Huntress)

La Chasseresse, ajoutée avec la mise à jour 0.2.0 Dawn of the Hunt, mêle attaques à la lance au corps à corps et lances projetées.

  • Amazone (Amazon) : transforme une précision élevée en chance de coup critique et en dégâts physiques supplémentaires, et révèle les points faibles des ennemis rares et uniques pour de gros bonus de dégâts.
  • Ritualiste (Ritualist) : obtient un emplacement d'anneau et un emplacement de charme supplémentaires, renforce les bonus des anneaux et des amulettes, et dispose d'aptitudes de sacrifice de sang.
  • Marcheuse spirituelle (Spirit Walker) : ajoutée en 0.5.0. Elle fait appel aux esprits du cerf, de la chouette et de l'ours pour différentes capacités, peut apprivoiser des bêtes uniques et combat aux côtés d'un compagnon spectral.

Mercenaire (Mercenary)

Le Mercenaire utilise des arbalètes et alterne entre plusieurs types de munitions, comme des carreaux gelants, incendiaires ou électriques.

  • Chasseur de sorcières (Witchhunter) : achève les ennemis affaiblis avec le Coup de grâce (Culling Strike), brise la concentration ennemie pour infliger plus de dégâts et se protège avec une égide qui absorbe les dégâts élémentaires.
  • Légionnaire Serti (Gemling Legionnaire) : l'expert des gemmes. Il obtient des bonus selon les couleurs de ses gemmes de soutien, peut satisfaire les prérequis des gemmes avec son attribut le plus élevé et tire des effets supplémentaires de la qualité des gemmes.
  • Tacticien (Tactician) : un meneur orienté soutien. Ses étendards n'ont pas de limite de placement, les alliés proches de lui infligent plus de dégâts, et il peut clouer les ennemis sur place. Il obtient aussi des totems qui tirent en même temps que toi.

Moine (Monk)

Le Moine se bat avec des bâtons de combat et enchaîne des frappes rapides jusqu'à de puissants coups de finition.

  • Évocateur (Invoker) : ajoute des dégâts de foudre et de froid supplémentaires, permet à ses coups critiques d'ignorer les résistances élémentaires ennemies et gagne de l'Esprit grâce à l'évasion ou au bouclier d'énergie de son armure de corps.
  • Acolyte de Chayula (Acolyte of Chayula) : échange l'Esprit contre une ressource liée au chaos, les Ténèbres (Darkness), qui absorbe les dégâts, double sa résistance au chaos et obtient des aptitudes autour du Néant.
  • Artiste martial (Martial Artist) : ajouté en 0.5.0. Il crée des illusions, invoque des cloches spectrales et se spécialise dans le combat à mains nues. Il peut se tatouer des runes sur le corps pour obtenir des emplacements de rune supplémentaires.

Magicienne (Sorceress)

La Magicienne est la lanceuse de sorts élémentaires du jeu, entre feu, froid et foudre.

  • Tisseuse d'orages (Stormweaver) : bénéficie en permanence d'Éruption arcanique (Arcane Surge), fait s'abattre des tempêtes lors des coups critiques de ses sorts et peut cumuler deux électrocutions ou deux frigorifications sur la même cible.
  • Chronomancienne (Chronomancer) : maîtrise le temps. Elle obtient des aptitudes comme Faille temporelle et Arrêt du temps, donne à ses sorts une chance de faire écho ou de se répéter, et ralentit les ennemis proches.
  • Disciple de Varashta (Disciple of Varashta) : ajoutée en 0.4.0. Elle invoque trois djinns, chacun avec ses propres aptitudes, et bâtit ses défenses autour du bouclier d'énergie et du mana.

Sorcière (Witch)

La Sorcière commande des créatures (minions) et manie la magie du chaos et des os.

  • Infernaliste (Infernalist) : remplace le mana par la Flamme infernale, peut se transformer en démon et invoque un molosse infernal. Elle réserve de la Vie en échange de puissants bonus de statistiques.
  • Mage de sang (Blood Mage) : paie ses sorts avec sa Vie, a une chance de critique de base élevée sur les sorts et draine de la Vie grâce aux dégâts de ses sorts. Elle se marie aussi très bien avec les malédictions et le saignement.
  • Liche (Lich) : permet de sertir un joyau dans son Phylactère pour en doubler les bonus et d'appliquer une malédiction supplémentaire à durée infinie, et mise fortement sur le bouclier d'énergie.

Druide (Druid)

Le Druide est arrivé avec la mise à jour 0.4.0, The Last of the Druids. Il se métamorphose en Ours, en Loup-garou ou en Wyverne et utilise la magie de la tempête et de la terre.

  • Oracle : change le fonctionnement de l'arbre des talents passifs, notamment en permettant d'attribuer certains talents proches des talents charnières (keystones) sans y être relié. Il rend aussi défavorables les coups que les ennemis te portent.
  • Chaman (Shaman) : un spécialiste des éléments. Il inflige l'Exposition aux ennemis proches, ajoute des dégâts élémentaires supplémentaires, s'adapte aux éléments qui le frappent et gagne de l'Esprit grâce à ses emplacements de charme vides.

La métamorphose n'est pas réservée au Druide. D'après les astuces du jeu, n'importe quelle classe peut se métamorphoser avec un Talisman.

Duelliste et Ombre : arrivée en 1.0

Le Duelliste et l'Ombre rejoignent le jeu le 11 décembre 2026, quand Path of Exile 2 passe en free-to-play. GGG a dévoilé le Duelliste dans une bande-annonce à la gamescom en août, puis a présenté la classe et son nouveau type d'arme dans une vidéo détaillée. L'Ombre a été annoncée lors de la keynote de l'ExileCon 2026, le 6 novembre. Nous ajouterons les deux classes et leurs Ascendances à cette liste dès qu'elles seront disponibles. Consulte notre guide sur la date de sortie de Path of Exile 2 pour tout le reste de la 1.0.

Comment débloquer ton Ascendance

Les Ascendances se débloquent via les Épreuves d'Ascendance pendant la campagne :

  1. Acte 2 : la quête Montée en puissance (Ascent to Power) te donne la Barya de Balbala. Apporte-la à l'Épreuve des Sekhemas, accessible depuis la Caravane des Arduras.
  2. Acte 3 : la quête Les Épreuves de Chaos (The Trials of Chaos) te donne un Ultimatum gravé chiméral. Apporte-le au Temple de Chaos pour une Épreuve de Chaos.

Ta première épreuve réussie te permet de choisir ton Ascendance et te rapporte 2 points d'Ascendance. Tu peux gagner 8 points au total. Les points suivants proviennent de versions de plus haut niveau des mêmes épreuves, plus tard dans le jeu.

Quelle classe choisir ?

Il n'y a pas de mauvais premier choix, puisque toutes les classes peuvent terminer la campagne. Choisis selon ta façon de jouer :

  • Corps à corps et encaisser : Guerrier, ou Moine si tu préfères la vitesse à l'armure.
  • Attaques à distance : Rôdeuse (arcs), Chasseresse (lances) ou Mercenaire (arbalètes).
  • Sorts : Magicienne pour les sorts élémentaires, Druide pour la magie de la nature et la métamorphose.
  • Créatures : Sorcière, la classe pensée pour commander les morts.

Depuis la 0.5.0, le jeu prend aussi en charge les guides de build téléchargeables proposés par des créateurs de la communauté. Charges-en un et le jeu t'indique quels talents passifs, quelles aptitudes d'Ascendance et quelles gemmes prendre. Si tu débutes, lis notre guide de la configuration requise avant d'installer le jeu.

Questions fréquentes

Combien de classes compte Path of Exile 2 ?

Huit sont jouables en accès anticipé : Guerrier, Rôdeuse, Chasseresse, Mercenaire, Moine, Magicienne, Sorcière et Druide. Le Duelliste et l'Ombre arrivent avec la 1.0 le 11 décembre 2026, ce qui portera le total à dix.

Combien d'Ascendances possède chaque classe ?

Deux ou trois. La Rôdeuse et le Druide en ont deux chacun, les six autres classes en ont trois.

Quand débloques-tu ton Ascendance dans Path of Exile 2 ?

Après ta première Épreuve d'Ascendance dans la campagne : soit l'Épreuve des Sekhemas à l'acte 2, soit l'Épreuve de Chaos à l'acte 3.

Combien de points d'Ascendance peux-tu obtenir ?

Huit au total. Ta première épreuve rapporte 2 points, le reste provient d'épreuves ultérieures de plus haut niveau.

Toutes les classes peuvent-elles utiliser toutes les armes ?

Oui. Ta classe détermine seulement tes attributs de départ et ta position sur l'arbre des talents passifs commun. L'équipement exige les bons attributs, donc les armes associées à d'autres classes demandent plus d'investissement en talents passifs.

Quelle est la dernière classe ajoutée à Path of Exile 2 ?

Le Druide, ajouté en décembre 2025 avec The Last of the Druids. Le Duelliste et l'Ombre sont les prochains, avec la sortie de la 1.0 le 11 décembre 2026.

Path of Exile est une marque de Grinding Gear Games. mgame.gg n'est ni affilié à Grinding Gear Games ni approuvé par cette société.

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