Classes e Ascendências de Path of Exile 2: lista completa (2026)
9 de novembro de 2026 · 8 min de leitura
Nesta página
- Todas as classes e Ascendências de Path of Exile 2
- Guerreiro (Warrior)
- Patrulheira (Ranger)
- Caçadora (Huntress)
- Mercenário (Mercenary)
- Monge (Monk)
- Feiticeira (Sorceress)
- Bruxa (Witch)
- Druida (Druid)
- Duelista e Sombra: chegam na 1.0
- Como desbloquear sua Ascendência
- Qual classe escolher?
- Perguntas frequentes
- Quantas classes tem Path of Exile 2?
- Quantas Ascendências cada classe tem?
- Quando você desbloqueia sua Ascendência em Path of Exile 2?
- Quantos pontos de Ascendência dá para conseguir?
- Qualquer classe pode usar qualquer arma?
- Qual foi a última classe adicionada a Path of Exile 2?
Path of Exile 2 tem oito classes jogáveis no acesso antecipado: Guerreiro, Patrulheira, Caçadora, Mercenário, Monge, Feiticeira, Bruxa e Druida. Cada uma tem duas ou três Ascendências, as especializações que você desbloqueia no decorrer da campanha. Mais duas classes, o Duelista e a Sombra, chegam com o lançamento completo da versão 1.0 em 11 de dezembro de 2026.
Última verificação: 9 de novembro de 2026 (patch 0.5.5).
Todas as classes e Ascendências de Path of Exile 2
| Classe | Atributos principais | Estilo inicial | Ascendências |
|---|---|---|---|
| Guerreiro (Warrior) | Força | Maças, pancadas, armadura pesada | Titã, Arauto da Guerra, Ferreiro de Kitava |
| Patrulheira (Ranger) | Destreza | Arcos, à distância e com mobilidade | Atiradora, Desbravadora |
| Caçadora (Huntress) | Destreza | Lanças, corpo a corpo e arremesso | Amazona, Ritualista, Andarilha Espiritual |
| Mercenário (Mercenary) | Força e Destreza | Bestas e munição especial | Caçador de Bruxas, Legionário Gemante, Estrategista |
| Monge (Monk) | Destreza e Inteligência | Bastões e combos | Invocador, Acólito de Chayula, Artista Marcial |
| Feiticeira (Sorceress) | Inteligência | Magias de fogo, frio e raio | Tempesta, Cronomante, Discípula de Varashta |
| Bruxa (Witch) | Inteligência | Lacaios, magia de caos e de ossos | Infernalista, Maga Sangrenta, Necromante (Lich) |
| Druida (Druid) | Força e Inteligência | Transformação e magia da natureza | Oráculo, Xamã |
| Duelista (Duelist) | Chega na 1.0 | Revelado com um novo tipo de arma | Ainda não lançado |
| Sombra (Shadow) | Chega na 1.0 | Ainda não lançado | Ainda não lançado |
Sua classe define seus atributos iniciais e o ponto onde você começa na árvore de habilidades passivas, que é compartilhada por todas as classes. Ela não bloqueia nenhum equipamento. Qualquer classe pode usar qualquer arma, mas a sua área inicial na árvore deixa alguns estilos bem mais fáceis.
Guerreiro (Warrior)
O Guerreiro bate forte com maças, atordoa inimigos e conta com armadura, escudos e uma grande reserva de vida.
- Titã (Titan): o especialista em pancadas (slams). As pancadas criam tremores secundários extras, os acertos viram golpes devastadores e ele ganha mais vida máxima e mais armadura da armadura de corpo. Ele também carrega um baú que adiciona espaços extras ao inventário.
- Arauto da Guerra (Warbringer): focado em quebrar a armadura dos inimigos, em clamores e em totens. Pode invocar espíritos ancestrais a partir dos totens e transforma escudos em uma fonte confiável de bloqueio.
- Ferreiro de Kitava (Smith of Kitava): um especialista em armadura de corpo. Você escolhe os bônus que o peitoral concede, como resistência a fogo, vida ou espírito (Spirit), e os modificadores de resistência a fogo dele também dão parte de resistência a frio e a raio. Ele ainda concede habilidades como Manifestar Arma e Temperar Arma.
Patrulheira (Ranger)
A Patrulheira luta à distância com arcos e está sempre em movimento.
- Atiradora (Deadeye): dispara um projétil extra com suas habilidades, ganha velocidade com o Vento Favorável (Tailwind) e aproveita melhor as cargas de frenesi e as marcas. Ela também pode criar uma Miragem que repete seus ataques à distância.
- Desbravadora (Pathfinder): foca em frascos e veneno. Ignora desacelerações, não pode ser totalmente atordoada enquanto corre em disparada e converte parte da evasão em redução de dano elemental.
Caçadora (Huntress)
A Caçadora, adicionada na atualização 0.2.0 Dawn of the Hunt, mistura ataques de lança corpo a corpo com lanças arremessadas.
- Amazona (Amazon): transforma alta precisão em chance de golpe crítico e dano físico extra, e revela pontos fracos em inimigos raros e únicos para conseguir grandes bônus de dano.
- Ritualista (Ritualist): ganha um espaço extra de anel e um espaço extra de patuá, aumenta os bônus de anéis e amuletos e tem habilidades de sacrifício de sangue.
- Andarilha Espiritual (Spirit Walker): adicionada na 0.5.0. Ela invoca espíritos de cervo, coruja e urso para habilidades diferentes, pode domar feras únicas e luta ao lado de um companheiro espectral.
Mercenário (Mercenary)
O Mercenário usa bestas e alterna entre tipos de munição, como projéteis congelantes, de fogo e elétricos.
- Caçador de Bruxas (Witchhunter): executa inimigos enfraquecidos com o Golpe Aniquilador (Culling Strike), quebra a concentração dos inimigos para causar dano extra e se protege com uma barreira que absorve dano elemental.
- Legionário Gemante (Gemling Legionnaire): o especialista em gemas. Ganha bônus de acordo com as cores das gemas de reforço, pode cumprir os requisitos das gemas com seu atributo mais alto e recebe efeitos extras da qualidade das gemas.
- Estrategista (Tactician): um líder de suporte. Seus estandartes não têm limite de posicionamento, aliados próximos causam mais dano e ele pode prender inimigos no lugar. Ele também ganha totens que atiram quando você atira.
Monge (Monk)
O Monge luta com bastões, encadeando golpes rápidos até finalizações de combo.
- Invocador (Invoker): adiciona dano extra de raio e de frio, faz os golpes críticos ignorarem as resistências elementais dos inimigos e ganha espírito a partir da evasão ou do escudo de energia da armadura de corpo.
- Acólito de Chayula (Acolyte of Chayula): troca o espírito por um recurso de temática caótica chamado Trevas (Darkness), que absorve dano, dobra a resistência a caos e ganha habilidades ligadas ao vazio.
- Artista Marcial (Martial Artist): adicionado na 0.5.0. Ele cria ilusões, invoca sinos espectrais e é especialista em combate desarmado. Pode tatuar runas no corpo para ganhar engastes de runa extras.
Feiticeira (Sorceress)
A Feiticeira é a conjuradora elemental do jogo, usando fogo, frio e raio.
- Tempesta (Stormweaver): sempre tem Fúria Arcana (Arcane Surge), faz cair tempestades com acertos críticos de magias e pode acumular duas eletrificações ou dois esfriamentos no mesmo alvo.
- Cronomante (Chronomancer): controla o tempo. Ganha habilidades como Fenda Temporal e Congelamento Temporal, dá às magias chance de ecoar ou se repetir e desacelera inimigos próximos.
- Discípula de Varashta (Disciple of Varashta): adicionada na 0.4.0. Ela invoca três djinns, cada um com suas próprias habilidades, e monta suas defesas em torno de escudo de energia e mana.
Bruxa (Witch)
A Bruxa comanda lacaios e usa magia de caos e de ossos.
- Infernalista (Infernalist): troca a mana pela Chama Infernal, pode se transformar em demônio e invoca um cão infernal. Ela reserva vida em troca de bônus fortes de atributos.
- Maga Sangrenta (Blood Mage): paga as magias com vida, tem alta chance de crítico base para magias e rouba vida com o dano de magias. Também combina bem com maldições e sangramento.
- Necromante (Lich): encaixa uma joia no Filactério para dobrar os bônus, aplica uma maldição extra com duração infinita e depende bastante do escudo de energia.
Druida (Druid)
O Druida chegou na atualização 0.4.0, The Last of the Druids. Ele se transforma em urso, lobisomem ou serpe (wyvern) e usa magia de tempestade e de terra.
- Oráculo (Oracle): muda o funcionamento da árvore de passivas, incluindo a possibilidade de atribuir algumas habilidades perto de passivas fundamentais (keystones) sem precisar se conectar a elas. Ele também deixa azarados os acertos dos inimigos contra você.
- Xamã (Shaman): um especialista elemental. Aplica exposição em inimigos próximos, adiciona dano elemental extra, se adapta aos elementos que o atingem e ganha espírito com espaços de patuá vazios.
A transformação não é exclusiva do Druida. As dicas do jogo indicam que qualquer classe pode se transformar com um talismã.
Duelista e Sombra: chegam na 1.0
O Duelista e a Sombra entram no jogo em 11 de dezembro de 2026, quando Path of Exile 2 se torna free-to-play. A GGG revelou o Duelista em um trailer na gamescom em agosto e depois mostrou a classe e seu novo tipo de arma em um vídeo detalhado. A Sombra foi anunciada durante a keynote da ExileCon 2026, em 6 de novembro. Vamos adicionar as duas classes e suas Ascendências a esta lista assim que estiverem disponíveis. Veja nosso guia da data de lançamento de Path of Exile 2 para todo o resto sobre a 1.0.
Como desbloquear sua Ascendência
As Ascendências são desbloqueadas pelas Provações de Ascendência durante a campanha:
- Ato 2: a missão Ascenda ao Poder (Ascent to Power) dá como recompensa a Barya de Balbala. Leve-a até a Provação das Sekhemas, acessada pela Caravana Ardura.
- Ato 3: a missão As Provações do Caos (The Trials of Chaos) dá como recompensa um Ultimato Inscrito Quimérico. Leve-o ao Templo do Caos para fazer uma Provação do Caos.
A primeira provação concluída permite escolher sua Ascendência e dá 2 pontos de Ascendência. Você pode ganhar 8 pontos no total. Os pontos seguintes vêm de versões de nível mais alto das mesmas provações, mais adiante no jogo.
Qual classe escolher?
Não existe primeira escolha errada, já que todas as classes conseguem terminar a campanha. Escolha de acordo com o seu jeito de jogar:
- Corpo a corpo e resistência: Guerreiro, ou Monge se você prefere velocidade a armadura.
- Ataques à distância: Patrulheira (arcos), Caçadora (lanças) ou Mercenário (bestas).
- Magias: Feiticeira para magias elementais, Druida para magia da natureza e transformação.
- Lacaios: Bruxa, a classe feita para comandar os mortos.
Desde a 0.5.0, o jogo também aceita guias de build para download feitos por criadores da comunidade. Carregue um e o jogo mostra quais passivas, habilidades de Ascendência e gemas escolher. Se você está começando agora, leia nosso guia de requisitos de sistema antes de instalar.
Perguntas frequentes
Quantas classes tem Path of Exile 2?
Oito são jogáveis no acesso antecipado: Guerreiro, Patrulheira, Caçadora, Mercenário, Monge, Feiticeira, Bruxa e Druida. O Duelista e a Sombra chegam com a 1.0 em 11 de dezembro de 2026, elevando o total para dez.
Quantas Ascendências cada classe tem?
Duas ou três. A Patrulheira e o Druida têm duas cada, e as outras seis classes têm três.
Quando você desbloqueia sua Ascendência em Path of Exile 2?
Depois da sua primeira Provação de Ascendência na campanha. Pode ser a Provação das Sekhemas no Ato 2 ou a Provação do Caos no Ato 3.
Quantos pontos de Ascendência dá para conseguir?
Oito no total. A primeira provação dá 2 pontos, e o restante vem de provações posteriores de nível mais alto.
Qualquer classe pode usar qualquer arma?
Sim. Sua classe só define os atributos iniciais e sua posição na árvore de passivas compartilhada. Os equipamentos exigem os atributos certos, então armas de outras classes pedem mais investimento em passivas.
Qual foi a última classe adicionada a Path of Exile 2?
O Druida, adicionado em dezembro de 2025 com The Last of the Druids. Os próximos são o Duelista e a Sombra, que chegam com a 1.0 em 11 de dezembro de 2026.
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